《半条命:爱莉克斯》基本开发完成 致力展示VR元素!

  V社的《半条命》新作《半条命:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)》一经发布就受到了系列粉丝的关注,V社在近日Reddit AMA活动上表示,本作的基本开发工作已经完成,相信很快就能与玩家们见面了,一起来看看吧。

  据悉,V社的许多员工以及游戏测试者,都曾多次体验了完整游戏。此外,他们还称目前的工作主要是修复游戏BUG,而在发售之前,还会公开更多的游戏画面,并称“我们的目的不仅仅是展示游戏元素,还包括VR相关的元素。”

  值得一提的是,V社近日为了给《半条命:爱莉克斯》造势,Steam平台上的《半条命1/2》全系列限时免费玩至新作发售。想体验这个经典系列的玩家们快去下载游玩吧!

  《半条命:爱莉克斯》故事介于1代2代之间,在联合军总部城堡的暗影之中,17号城居民学会了如何在入侵者的统治下生存。地球最足智多谋的两位科学家:伊莱·凡斯博士及其女儿爱莉克斯点燃了抵抗力量的星星之火。游戏将于3月31日登录Steam,支持中文。

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  为新作《Alyx》造势!《半条命》全系列限时免费玩Valve Index全球售罄 将于《半条命VR》发售前补货!Valve旗舰级VR游戏《半条命:爱莉克斯》新图泄露!

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《青蛙分数》即将登陆Steam 怒涛展开脑洞惊人

  传奇作品《青蛙分数》的开发者Jim在推特宣布,《青蛙分数:Game of the Decade Edition(十年版)》即将登陆Steam,售价尚未公布,不过由于游戏原本可以通过网页免费游玩,所以Steam版或许也会是免费的,以至于目前用户自定义标签中已经有了“免费”这一标签。

Steam商店地址>>

  这款游戏很难准确描述,表面上你需要控制一只青蛙去捕食屏幕中的害虫,不过游戏中有着非常多的隐藏要素和怒涛展开,你也可以通过原本的发布网页进行体验。

堪称西方黄旭东?赛博朋克2077宣布跳票五个月,竟是被同行毒奶

原本在4月份准备发售的《赛博朋克2077》今日竟然宣布跳票5个月,不过背后元凶小弟似乎已经找到——来自西方的神秘力量,堪称欧美黄老仙!

今天早上波兰蠢驴(CD Projekt Red)发布了一则公告,称《赛博朋克2077》将会延期到2020年9月17日再开始发售,原因是虽然游戏目前已经可玩,但还需要再打磨和修复,因此4月16日不能如期发售了。

在这篇公告中,官方给出的理由是夜之城太大了,需要更多而时间来测试,作为其公司的荣耀之作,他们必须非常重视这款游戏,不得已才选择了跳票。不过小弟发现,跳票的不只是《赛博朋克2077》,《看门狗3》《FF7重制版》等都一众跳票,不禁让小弟心生疑惑!

直到小弟发现一个堪称国外黄旭东的存在——Devolver Digital!作为一个著名的欧美独立游戏公司,发布过《迈阿密热线(Hotline Miami)》、《英雄萨姆(Serious sam)》等游戏。

去年在推特中就立下一个超级Flag:如果在2019年12月21日不能达到200万关注的话,就取消自己所有游戏的发布,包括别人家的《赛博朋克》。而即使到目前,他们也拿到不到20万关注。这次《赛博朋克2077》的跳票,让心里凉凉的小弟不得不把原因放在D社的这条推文之上!

而且今早D社还专门转发了之前的推文,表示“告诉大家,这条确实灵验了”,在下面收到了近400条国外网友调侃般的责备和哭泣。

那么网友对于这次《赛博朋克2077》的跳票和西方黄旭东的存在,又是怎么看的呢?

——波兰游戏史最黑暗的一天

——波 兰 蠢 驴 跌 落 神 坛

——什么鬼啊?都跳票跳爽了?

——SE不会是提前收到风了吧?怪不得敢4月

——???我都准备好四月份进入赛博世界了?!看来只能重回浣熊市

——明白,把D社给冲了

看到这里小弟跟你讲,连波兰蠢驴的2077都跳票了,那么下一个跳票的受害者游戏又会是谁的呢?和小弟一起尽情期待!

最后一个正惊问题:你能等到9月份再买《赛博朋克2077》吗?

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独家:《绝地求生》母公司正开发基于PUBG宇宙的全新游戏 代号“cowboy”

【17173新闻报道,转载请注明出处】

根据17173记者获得的独家消息,韩国KRAFTON和PUBG公司目前正在合作开发基于PUBG宇宙的全新游戏,项目代号为“cowboy”。据悉游戏将是一个基于PUBG世界观的新产品,但游戏类型、开发进度等更多细节目前我们还没有进一步的消息。

KRAFTON旗下游戏宣传片

KRAFTON的前身就是我们熟悉的PUBG母公司“蓝洞”。在2018年末,蓝洞工作室推出了全新品牌“KRAFTON”,并作为品牌的延伸决定把公司名也改成KRAFTON。而“蓝洞”之名则由端游《TERA》和《A:IR》的开发工作室继承。

除了我们熟悉的《绝地求生》外,KRAFTON还在今年发售一款2D回合制Roguelike游戏《漩涡迷雾(MISTOVER)》。很明显KRAFTON目前并不只打算专注于战术射击一个品类上,或许我们能迎来一款基于PUBG世界观的全新类型游戏。

《Prologue》预告片

值得一提的是,PUBG公司的新工作室曾在TGA2019上曝光了全新游戏《Prologue》,但短短30秒的预告几乎没有透露任何信息。该作是否就是代号为“cowboy”的神秘游戏呢?17173将持续为大家带来关于该作的最新爆料,敬请期待。


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良心移植!Switch版《地铁:回归》可1080P流畅游玩

  不久前,发行商Deep Silver与开发商4A Games正式宣布了《地铁:回归》将会登陆任天堂switch平台,而且此次switch版的《地铁:回归》将会由4A Games亲自操刀,相信质量也会有所保障。

  我们都知道,《地铁:回归》是一款画面非常出色的3A大作,那么switch版游戏的画面效果能够达到怎样的水平呢?相信这也是很多玩家关心的。

  Koch Media(发行商Deep Silver的母公司)近日向Wccftech证实,switch版《地铁:回归》在掌机模式下,可以达到720P/30帧的画面效果,而在主机模式下,可以达到1080P/30帧的画面效果。小编我觉得能够流畅玩1080P的《地铁:回归》,证明了这次厂商的移植真的是很棒。

  switch版《地铁:回归》将于2月28日发售。switch版《地铁:回归》将包含《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》及全部DLC内容,官方表示本作的实体版将这两部游戏都收录在16G的卡带中,玩家无需进行额外下载。

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2020年电竞展望之DOTA2篇:新的赛季依然会是OG霸权吗?

【17173新闻报道,转载请注明出处】

2019 年,我们见证了DOTA2历史上第一个双冠王的诞生:OG 用几乎碾压的姿态在上海捧起了属于他们的第二块冠军盾。如果说2018 年OG的捧盾还有些运气成分,那么对于 2019年我们只能说,OG 太强了。

与职业赛场上日益激烈的竞争和屡创新高的 TI 奖金池相对应的,是逐渐减少的 Dota2 玩家数。2019 年底,Dota2 的平均当月活跃玩家数量跌破了40万,当月玩家峰值即将跌破 60 万。这是 2013 年以来从未有过的糟糕数据。

职业越来越红火,玩家却越来越沉寂。Dota2 现在的处境究竟如何?她的明天将会怎样?中国 Dota 是否还能重回世界之巅?让我们借着总结 2019 年刀圈若干事的机会,在此做一个讨论。

战队篇

先从外国队伍讲起。

一、OG

TI8 之后,全年状态低迷,几乎没有像样的成绩,赛前还被拒训的OG是如何抢先其它顶尖战队找到版本最优解完成卫冕的?大家都是人,不能说OG就是特别聪明是吧。事出反常必有妖,唯一的合理解释只剩下——AI。

OG 在与Open AI 的对局之后,采用了人工智能辅助训练。通过计算机的高强度模拟,OG 找到了版本最强的套路,对英雄物品之间相生相克的关系有了更为精准的把握。他们要做的,只是把游戏的最优解展示出来而已。所以在决赛中,无论Liquid 多么经验丰富,多么配合精妙,在科技加持的最优解面前,依旧是那样的不堪一击。好比在重炮和机关枪面前,铠甲和肌肉是没有意义的。

这是 Dota 界的工业革命,而OG 已经进入了工业时代。如果其他战队在 TI10 之前没有运用新时代的技术来训练 Dota,那么我们有可能见证 OG 再次找到版本的最优解,豪取TI 三连冠。不过看样子在 TI 之前OG 是不打算出来认真打比赛了,他们能透露出的信息也就十分有限。让我们耐心等待,TI 双冠的OG 在斯德哥尔摩的赛场上会有怎样的发挥吧。

二、Nigma(老液体)

这支队伍的风格就像一尊大石佛,讲究的是不动如山,以不变应万变。在顶尖战队中, Nigma 是犯错最少的。高手对战,少犯一个错误,就能抢占致胜先机。TI9 败者组决赛对战LGD,布克维尔Minor 决赛对战RNG,都是Nigma在大劣情况下没有犯错,且即时抓到了对手的破绽完成逆转。这背后的个人实力,团队默契以及纪律性是很值得尊敬和学习的。

然而石佛的缺点也很明显:缺乏主动性。这也是Nigma总要去败者组挖煤的原因: 风格太稳了,没有战术上的创新,后知后觉地去学习别人的打法,而临时学来的东西总是不牢靠的。

当其它队伍拿出一套熟练的打法且不犯错误时,Nigma 就会被碾压得很难看。胜负的关键在于对手是否犯错,主动权就在别人的手里,这样的队伍没有冠军相。TI10 我估计他们会在前四,与冠军无缘。

三、Secret

灵性与实力双绝,Secret 的战术常常能够引领 Dota 的风潮。可惜或许是Puppy 脾气暴躁的原因,Secret 历年的 TI 成绩总是差一口气。稍有不顺,队员心态就崩盘,要么消极比赛,要么快乐 Dota。

新赛季的Secret 引入了马桶哥,Nisha 转去打中单。对于这个转变我暂时不太看好。首先Nisha 的一号位实力极强,没必要转去打Matu 打了两年的中单位置。如果Matu 延续自己在老液体的打法,配合操刀功能中单配合 zai 为Nisha 拉扯空间,那么Secret 就能全盘皆活,不像现在这样,担子全砸在 zai 身上。

截至写稿日期,莱比锡Major 还未结束,Secret 新阵容的真正实力还未显露真容。以目前的信息推测,我认为 TI10Secret 能取得第 5-3 名的成绩。

四、EG

Sumail 走了,666 来了,实力整体上相比于去年没有太大变动,属于一线队,但距离冠军还差好大一口气。主要体现为队员的细节处理做得不到位,特别是Abed 和 Rtz 这两个点,爱犯一些新人选手上头的毛病。从队伍层面而言,EG 也没有拿出自己独特的打法。TI10 预测是 8-6 名。

五、其余外国队伍

东南亚目前看来,有竞争力的选手被中国区吸血挖走,战队整体实力不佳,暂不作任何指望。

俄区怎一个惨字了得。坐拥最大的单语言玩家基数,俄区竟然连一支有竞争力的队伍都拿不出来。目前来看这和俄区整体的资本投入不足有关,既不能像中国这样建立成熟的电竞选拔及联赛体系,又不能像欧洲那样从全世界挖人吸血。整体的环境处于一个因资源短缺引发的内卷性恶性循环,短期之内看不到出路。

北美赛区玩的人太少了,新人选手又被欧区战队吸血,整体实力只会进一步下降到和南美一个水平,属于硬撑场面维持市场的地位。

其它的欧区队伍如A队,新液体等队伍,在 TI 的赛场上坐稳二线。他们主要的问题在于选手个人实力有限,导致战术执行不能发挥完全,TI 预计排名在 18-12。

《问道》隆冬节今日开幕 超多活动陪你过冬天

  导语:新年将至,无论是学生还是已经工作的玩家,都将迎来本年度最令人期待的假期。《问道》特推出一系列精彩有趣的活动,开启一年一度的“隆冬节”。活动时间将从2019横跨2020,陪你迈入崭新的一年。

  《问道》官网:http://wd.gyyx.cn

  《问道》新浪微博:http://weibo.com/wendaoguanfang

  “隆冬节”活动名为“名扬仙界”,一共分为四个阶段,完成各类任务就可增加财富、根骨、愉悦、道果、才情、魅力等属性,提升这些属性可以提高自己的名望,名望越高,奖励越为丰厚。这一系列活动的参与等级最低为60级,如果想组队参加,那么队员等级差不能超过15级,且在这些活动中,双倍、三倍、宠物三倍、全局双倍均无效。

  在活动期间,玩家点击游戏界面右上角的小图标或者在活动大使处点击隆冬节——名扬仙界活动,即可查看整体活动界面;每个阶段初始时,财富数值为10,其它数值为0,除了财富数值、名望外,其余数值支持负值显示,财富、名望数值至少为0;玩家可以将鼠标移至各个属性上查看当前各个属性对名望的加成有多少,当某一个数值低于0的时候会大幅度降低名望值。

  隆冬节系列活动一共包括栉风沐雨、逍遥度日、金玉满堂、仙班魁首四大板块,每个板块内又包含了很多小活动,这些活动中获得的名望值会在加在玩家身上,玩家可以用自身的名望值在名望兑换页面进行抽奖。可选择300名望抽一次的小额抽,或者3000名望抽一次的大额抽,其中大额抽的时候的时候会自动排除一些低价值的道具,只从高价值的道具中选取奖励。

  这些活动每一项都遍布挑战和趣味,想要赢取高额的名望值充满了随机性。比如“栉风沐雨”系列中的“风尘仆仆”活动,需要玩家领取任务后,前往灵兵仙甲箱中取出一件灵兵仙甲,将其销售给指定的NPC,就可以获得财富值,玩家可以选择平价销售或者高价销售,平价销售只可获得10财富值,高价销售成功后可获得15至30不等的财富值,但是高价销售容易被NPC识破,若被识破则只能获得1至5不等的财富值,是不是很有挑战性呢?

  又比如“逍遥度日”板块中的“云霄水席”活动,这是一个建议组队进行的活动。在活动期间,玩家报名此活动后需前往十里坡战胜逃跑的食材,根据任务列表中提示的菜系所需食材进行收集工作;此后可在活动大使处领取“仙厨心得”,完成的菜式会直接进入“已有菜式”,可在仙肴共品任务中查看;完成以上的任务后,每晚6点至11点可前往瑶池宫大快朵颐,不仅有丰厚的数值奖励,还有一定几率获得“超级罴九卡”,还可邀请好友共享云霄水席奖励,最多可同时邀请四名好友,每天最多可获得30分钟云霄水席奖励;在吃宴席的同时会随机触发一些小事件,这些随机事件会对玩家的才情、愉悦等属性有影响,至于是增加还是减少,就完全看道友们的运气了。

  以上只是“隆冬节”系列活动的冰山一角,更多趣味活动还需要各位玩家们自行去游戏中进行探索,快携三五好友,来《问道》一起跨年狂欢吧!

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宝可梦社《小镇英雄》将于今年春季推出实体版!

  发行商“日本一America”宣布,“宝可梦社”Game Freak的新作《小镇英雄》将于2020年春季推出实体版,预约活动已经开启,预售价49.99美元(约343元人民币)。

  实体版的《小镇英雄》将包括游戏、画集、海报、OST、典藏版外盒等内容,目前已经上架日本一America网上商城。

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声网发布全功能版Unity SDK 全面支持教育、VR-AR等场景

  近日,实时音视频云服务开创者和引领者声网发布Agora Unity SDK v2.9.1,这是基于 Agora Native SDK 2.9.1 版本的第一个全功能版Unity SDK。

  今年7月,声网已经正式成为Unity官方认证合作伙伴,为游戏开发者提供实时音视频服务。开发者在使用Unity研发游戏的过程中,只需要选择开启声网SDK,即可便捷、快速的在游戏内实现实时音视频开黑功能。使用声网SDK,最快30分钟即可完成功能接入。

  目前,声网根据企业和开发者的不同需求提供两种Unity SDK。一个是此前发布的 Agora 互动游戏 Unity SDK v2.2.1,如果你需要在移动游戏中增加语音对话、视频对话功能,那么需要选择 Agora 互动游戏 Unity SDK。另一个则是 Agora Unity SDK v2.9.1如果用 Unity 开发教育、VR/AR 等需要面向全系统平台的产品,或不在意 SDK 包体大小的开发者,则可选择 Agora Unity SDK v2.9.1。

  相对于 Agora 互动游戏 Unity SDK来讲,Agora Unity SDK v2.9.1不仅适用于游戏中的实时音视频,还适用于 AR/VR、在线教育等场景,功能与 Native SDK 一致。Agora Unity SDK v2.9.1 的功能特性如下:

  多平台支持。该版本支持在 iOS、Android、macOS、Windows x86/x86_64 平台中集成。

  支持与 web 互通。很多开发者会用 Unity 来实现直播场景。Agora Unity SDK v2.9.1提供 EnableWebSdkInteroperability 方法,用于直播场景下与 Agora Web SDK 的互通。

  支持多样的视频渲染方式。你可以在 Unity 菜单中选择 Auto Graphics API 下任意的视频渲染模式。

  多线程渲染支持多线程渲染,你可以在 Unity 菜单中选择 Multithreaded Rendering 启用该功能,提高程序运行效率。

  原始音视频数据Agora Unity SDK 支持原始音频数据和 RGBA 格式的原始视频数据,你可以获取原始音视频数据并自行处理。详见原始视频数据

  音视频自采集Agora Unity SDK 提供音视频自采集的接口,你可以配置外部音视频源及推送音视频数据。详见自定义视频采集和渲染。

  加密该版本支持加密功能,你可以对音视频流进行加密。下表展示移动端的加密库信息,若希望减小 SDK 体积且不使用加密功能,你也可以把下表中列出的加密库移除。

  声网Agora成立于2014年,是实时音视频云行业的开创者及领先者,也是全球最大的实时音视频专业服务商。在过去6年的全球化运营中,声网以实时音视频RTC技术为核心驱动了爆发式的业务增长。截至2019年10月,声网的日均通话分钟数已经达到6亿,每年为企业客户、创新创业项目、开发者提供超过5.79亿分钟免费服务时长,全球范围有超过30亿台终端安装使用Agora SDK的应用。

  2014年成立至今,声网已经将RTC技术赋能到社交直播、教育、游戏、金融、医疗、企业协作、IoT、VR/AR等10余个行业,共计100余种应用场景。声网Agora服务的国内外产品包括陌陌、斗鱼、虎牙、VIPKID、好未来、火花思维、小米、华为云、金山云、众安保险、The Meet Group(美国最大的婚恋社交平台)、Hike Messenger(印度“微信”)、musical.ly(北美短视频平台)、LisPon(日本二次元音频社区)、Stager Live(日本直播平台)等。在赋能各行业的过程中,不少客户都成为声网Agora的共创伙伴,共同投入资源去探索RTC技术在不同行业里的新用法,让整个RTC生态更加完整。

  2019年10月24日,声网在其“未来与声俱来”品牌发布会上,还联合商汤、搜狗、阿里云、金山云、Unity、Cocos、依图等34家合作伙伴共同发布“Agora 云市场“全球合作伙伴计划。通过整合合作伙伴业务能力,提供一站式实时音视频解决方案,帮助开发者加速集成开发,快速构建应用内实时互动能力。同时降低开发门槛,满足不同能力的开发者需求,创建一个RTC实时互联网生态。

  同时,在这场发布会上,声网Agora还宣布了三款关键产品和技术方面的动作:第一,宣布开源自研音频编解码器Solo,Solo是声网专为不稳定网络设计的语音编解码器,能够在弱网条件下保证流畅的高质量通话。第二,宣布水晶球2.0版本将在2019年Q4上线,新版本的水晶球将提供全面的RTC服务质量监控和数据分析产品套件,在实时问题调查的基础上,可以进行整体服务质量的实时监控和分析。第三,宣布Agora RTC SDK3.0将于11月正式上线,新版本可以实现直播和通信大融合,并全面提升弱网环境下的音视频体验。

 

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拳头韩国CEO因肝癌不幸去世,临危受任仅一年

【17173整理报道】

据韩国星报报道,韩国拳头CEO Park Jun-kyu(朴俊奎 音译)因肝癌于当地时间1月8日,在首尔三星医院去世。

2019年1月2日,韩国拳头游戏宣布,他们正式更新首席执行官为Park Jun-kyu。在S8成绩遭遇“史上最差”,LCK联赛在过去两年则陷入了停滞的情况下,Park Jun-kyu可以说是临危上任,有机遇更有挑战。但让所有韩国玩家没想到的是,以为玩家提供更好的游戏服务、加强电子竞技的建设为2019年重心的两方面,致力于保持英雄联盟持续发展的Park Jun-kyu,仅上任一年,就不幸去世。

据悉,Park Jun-kyu于2019年确诊为肝癌。虽然朴俊奎去年大部分时间都在与肝癌作斗争,但是直到2019年年底才正式因健康问题离开工作岗位,“从2019年确诊肝癌之后,他仍坚持工作直到去世”。

Park Jun-kyu,2014年效力于毕马威公司担任业务咨询,2011年加入了CJ集团负责全球业务团队,2014年加入了拳头游戏的战略部门,2019年成为韩国拳头游戏的首席执行官。

【编辑:周一】